viernes, 24 de julio de 2020


”Lenguaje de programación Scratch”Taller Scratch en La Térmica 4 de octubre | La Diversiva
Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por el Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab. Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código. Sus características ligadas al fácil entendimiento del pensamiento computacional han hecho que sea muy difundido en la educación de niños, adolescentes y adultos.
Scratch es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Sirve para crear historias interactivas, juegos y animaciones; además de facilitar la difusión de las creaciones finales con otras personas vía Web.
El nombre proviene de la palabra: “Scratching” que en los lenguajes de programación, significa aquellos trozos de código que pueden ser reutilizados, fácilmente combinables y adaptados para nuevos usos.
Es un lenguaje que ha tenido una enorme difusión gracias a su gratuidad (es software libre) y a su facilidad de uso.
¿Qué es un lenguaje de programación?
Que lenguaje de programación debes aprender primero? - YouTubeEn informática, se conoce como lenguaje de programación a un programa destinado a la construcción de otros programas informáticos. Su nombre se debe a que comprende un lenguaje formal que está diseñado para organizar algoritmos y procesos lógicos que serán luego llevados a cabo por un ordenador o sistema informático, permitiendo controlar así su comportamiento físico, lógico y su comunicación con el usuario humano.
Dicho lenguaje está compuesto por símbolos y reglas sintácticas y semánticas, expresadas en forma de instrucciones y relaciones lógicas, mediante las cuales se construye el código fuente de una aplicación o pieza de software determinado. Así, puede llamarse también lenguaje de programación al resultado final de estos procesos creativos.
Programación para que los niños aprendan a programar, crear y ...
La implementación de lenguajes de programación permite el trabajo conjunto y coordinado, a través de un conjunto afín y finito de instrucciones posibles, de diversos programadores o arquitectos de software, para lo cual estos lenguajes imitan, al menos formalmente, la lógica de los lenguajes humanos o naturales.
¿Por qué es importante Scratch en la educación?
Los niños crean sus propios videojuegos, animaciones y sitios web, y además, aprenden a usar la tecnología de manera creativa y lúdica, para ampliar su conocimiento.
Una manera de empezar a usar el programa en clase, es aprender basándose en retos con juegos y pequeños proyectos, donde los niños puedan desarrollar su creatividad. A través de tutoriales del MIT (Instituto de Tecnología de Massachusetts), se puede aprender desde cero a programar con Scratch, utilizando la guía de iniciación creada por el mismo Instituto. También existen otros tutoriales de iniciación a la programación para niños como por ejemplo: Cartoon Network o CSfirst de Google. La edad ideal para iniciarse en su programación en niños es entre 8 y 16 años, aunque también hay una versión para los más pequeños de 5 a 8 años, llamada Scratch Junior, en formato tableta.
Con esta aplicación, los niños aprenden conceptos relacionados con los ordenadores y otras habilidades relacionadas con las nuevas tecnologías u otras asignaturas. Hay que tener en cuenta que Scratch no sirve solo para la creación de programas.
¿Qué es un Proyecto de Emprendimiento? 
Los proyectos de emprendimiento son aquellos en los que se invierten una serie de recursos con unos plazos estimados y bajo un alto grado de incertidumbre.
Pasos para que inicies un proyecto de emprendimiento socialNos embarcamos en un nuevo negocio con ideas innovadoras para satisfacer a un público objetivo. Sin embargo, cuando planificamos proyectos para emprender, las previsiones del comportamiento de la nueva empresa pueden variar considerablemente según cambiemos nuestra planificación. Y es que durante un proyecto de emprendimiento es necesario pivotar pronto, rápido y de manera eficaz.
De modo que existen una serie de consideraciones específicas en la gestión de un proyecto de emprendimiento. En este artículo veremos qué es un proyecto emprendedor y lo que supone, sus características principales, las preguntas que nos debemos hacer antes de empezar un nuevo negocio, cómo hacer un proyecto de emprendimiento, algunos proyectos de emprendedores innovadores y algunas ideas creativas.
Un proyecto de emprendimiento es conjunto de actividades dirigidas a comenzar un nuevo negocio, invirtiendo unos recursos determinados en un plazo y por un equipo de trabajo, o una persona en solitario.
A la hora de emprender, la innovación juega un importante papel para ganar competitividad. Al carecer de visibilidad y notoriedad en el mercado, así como de contar con un mínimo volumen de clientes o usuarios finales, el emprendedor debe desarrollar capacidades como la creatividad para destacar y sobresalir entre los muchos proyectos de emprendimiento que florecen cada día, sobre todo, en periodos de crisis.

Sin embargo, no debemos orientar únicamente nuestro objetivo a darnos una salida laborar cuando iniciamos un proyecto emprendedor. Al detectar una necesidad en el mercado y desarrollar su solución, es preciso centrarnos en satisfacer esa necesidad y no tanto en ganar mucho dinero rápidamente. Sí es cierto, que el emprendimiento es una salida laboral, pero empezar una empresa sólo porque no tengamos trabajo es un error que ha llevado a muchos emprendedores a la quiebra. Insistimos que debe existir una necesidad real y cuando más innovadora y creativa sea, mejor.

viernes, 17 de julio de 2020

PROTOTIPOS DE IDEAS DE EMPRENDIMIENTO


PROTOTIPOS DE IDEAS DE EMPRENDIMIENTO
Pulseras En Macramé
Les presento mi idea de emprendimiento mediante prototipos elaborados, son pulseras personalizadas hechas a mano en macramé. Sería de gran ayuda recibir comentarios con sugerencias para mejorar mis productos. Gracias.




















Pensamiento del diseño – Prototipo


Pensamiento del diseño Prototipo 
Design thinking - Pensamiento de diseño | Pensamiento de diseño ...

¿Qué es el Design Thinking?
Es una metodología para generar ideas innovadoras que centra su eficacia en entender y dar solución a las necesidades reales de los usuarios. Proviene de la forma en la que trabajan los diseñadores de producto. De ahí su nombre, que en español se traduce de forma literal como «Pensamiento de Diseño», aunque nosotros preferimos hacerlo como «La forma en la que piensan los diseñadores».
 
Se empezó a desarrollar de forma teórica en la Universidad de Stanford en California (EEUU) a partir de los años 70, y su primera aplicabilidad con fines lucrativos como «Design Thinking» la llevó a cabo la consultoría de diseño IDEO, siendo hoy en día su principal precursora.

¿Quiénes lo utilizan?
Según Tim Brown, actual CEO de IDEO, el Design Thinking “Es una disciplina que usa la sensibilidad y métodos de los diseñadores para hacer coincidir las necesidades de las personas con lo que es tecnológicamente factible y con lo que una estrategia viable de negocios puede convertir en valor para el cliente, así como en una gran oportunidad para el mercado”.
HPI School of Design¿En qué consiste el proceso?
El proceso de Design Thinking se compone de cinco etapas. No es lineal. En cualquier momento podrás ir hacia atrás o hacia delante si lo ves oportuno, saltando incluso a etapas no consecutivas. Comenzarás recolectando mucha información, generando una gran cantidad de contenido, que crecerá o disminuirá dependiendo de la fase en la que te encuentres.
A lo largo del proceso irás afinando ese contenido hasta desembocar en una solución que cumpla con los objetivos del equipo. Y seguramente, incluso los supere.

EMPATIZA: El proceso de Design Thinking comienza con una profunda comprensión de las necesidades de los usuarios implicados en la solución que estemos desarrollando, y también de su entorno. Debemos ser capaces de ponernos en la piel de dichas personas para ser capaces de generar soluciones consecuentes con sus realidades.

DEFINE: Durante la etapa de Definición, debemos cribar la información recopilada durante la fase de Empatía y quedarnos con lo que realmente aporta valor y nos lleva al alcance de nuevas perspectivas interesantes. Identificaremos problemas cuyas soluciones serán clave para la obtención de un resultado innovador.

IDEA: La etapa de Ideación tiene como objetivo la generación de un sinfín de opciones. No debemos quedarnos con la primera idea que se nos ocurra. En esta fase, las actividades favorecen el pensamiento expansivo y debemos eliminar los juicios de valor. A veces, las ideas más estrambóticas son las que generan soluciones visionarias.
Curso OnLine - Pensamiento de Diseño - YouTube 
PROTOTIPA: En la etapa de Prototipado volvemos las ideas realidad. Construir prototipos hace las ideas palpables y nos ayuda a visualizar las posibles soluciones, poniendo de manifiesto elementos que debemos mejorar o refinar antes de llegar al resultado final.

TESTEA: Durante la fase de Testeo, probaremos nuestros prototipos con los usuarios implicados en la solución que estemos desarrollando. Esta fase es crucial, y nos ayudará a identificar mejoras significativas, fallos a resolver, posibles carencias. Durante esta fase evolucionaremos nuestra idea hasta convertirla en la solución que estábamos buscando.
Prototipar o prototipado es la cuarta de las fases dentro de un proceso de Design Thinking. Es el momento de los makers. De todos aquellos que se sienten cómodos utilizando sus manos para pensar. Las ideas van a ser aterrizadas y a convertirse en tangibles. Para que de esa manera el usuario no solo imagine propuestas, sino que pueda tocarlas.

Todas las etapas de un proceso de Design Thinking tienen lugar por una u otra razón. En el caso del prototipado, su capacidad para hacernos avanzar es la principal. Al llegar a esta fase del proceso se produce de nuevo una convergencia. Acabamos de generar muchas ideas. De hecho, cuantas más se hayan generado, mejor. Al prototipar, hacemos que estas converjan. Y den lugar a una realidad tangible que, como veremos a continuación, puede construirse de muy divisas formas.
10 principios que hacen que Design Thinking sea un éxito
Design Thinking es una herramienta de resolución de problemas que utilizamos con éxito en los procesos de innovación. Es un método muy efectivo que puede ser utilizado para productos, servicios, procesos o modelos de negocio digitales y físicos.
Taller de pensamiento en diseño (Design Thinking) | UTB
1. Explorar intensamente al usuario y sus necesidades
El primer paso en Design Thinking es identificarse con los usuarios para averiguar cuál es el verdadero problema y cuáles son sus necesidades. En la práctica, se suele prestar muy poca atención y poco tiempo a esta fase. Por ejemplo, usted encarga algunas entrevistas a un instituto de investigación de mercado y construye el proceso de Design Thinking sobre ellas. En el curso del proyecto, resulta que los problemas se encuentran completamente en otra parte.
"Si tuviera solo una hora para salvar el mundo, pasaría cincuenta y cinco minutos definiendo el problema, y solo cinco minutos encontrando la solución." (Albert Einstein)
Por lo tanto, es muy importante llegar realmente al fondo de los problemas del cliente. Esto requiere una visión global del cliente con sus necesidades reales, emociones y sensibilidades. Además de las entrevistas, son adecuados métodos como las perfiles tipo del comprador, el diseño de la experiencia del cliente, las observaciones participantes, el Método LEAD User, los análisis de procesos, los mapas de empatía o los grupos focales.
2. Formar un equipo heterogéneo
Formar un Equipo de Design Thinking interdisciplinario de cinco a seis personas para reunir en una misma mesa el mayor número posible de puestos de experiencia diferentes. La colaboración entre personas de diferentes disciplinas permite mirar los problemas desde diferentes perspectivas y proponer ideas completamente nuevas como soluciones. Al formar un equipo, asegúrese de que haya un enfoque común y que no haya competencia.

3. Evitar las fases del proceso de externalización
Si usted desea seriamente implementar un proyecto de Design Thinking en una empresa, el equipo interdisciplinario debe llevar a cabo todas las fases por sí mismo y no subcontratar áreas individuales a proveedores de servicios externos. Design Thinking es trabajar juntos en un proyecto. Todos los miembros del equipo participan en cada fase y desempeñan un papel.
Las afirmaciones de posición en el sentido de "soy un jefe de producto, ciertamente no hago entrevistas" serían un enfoque fundamentalmente erróneo. Cada miembro del equipo debe tener un profundo conocimiento de los problemas, ya que las fases posteriores de generación de ideas y desarrollo de prototipos se basan en este conocimiento. Por supuesto, es más fácil obtener esta comprensión si los miembros del equipo implementan todas las fases por sí mismos y también asumen tareas inusuales que no corresponden a sus funciones tradicionales en la empresa.
4. Proporcionar un lugar de trabajo móvil y material suficiente
Un proceso creativo necesita un entorno en el que puedan florecer las ideas y desarrollarse los prototipos. En los proyectos de Design Thinking a menudo se aborda el tema de forma muy lúdica. Por ejemplo, se reproducen situaciones en forma de historias o bocetos que usted ha visto en el cliente o usuario. Por lo tanto, el Equipo de Diseño y Pensamiento necesita un lugar de trabajo que sea lo más flexible posible y que pueda adaptarse rápida y fácilmente a las necesidades de los miembros del equipo. Los rotafolios, las pizarras blancas y las mesas con ruedas son los más adecuados para rediseñar la habitación según sea necesario. Además, debe haber suficiente material disponible para presentar visualmente las ideas.

5. Ten el valor de fracasar
¡Fracasar antes de tiempo y fracasar a menudo! El Design Thinking se basa en un proceso iterativo. Si usted comienza todo de nuevo después de la retroalimentación del cliente sobre su prototipo, usted está en el camino correcto. Usted ha ahorrado mucho tiempo y dinero, porque ya ha descubierto antes de la implementación de la idea de que va a fallar en el mercado. Con Design Thinking necesita el coraje para pasar por varios bucles. La innovación necesita fracaso. Usted aprende de la retroalimentación y mejora a través de la repetición. Por supuesto, en un mundo donde el fracaso está mal visto, este enfoque puede ser desafiante. Entonces depende de si realmente tienes el coraje para fallar.
6. Permitir que incluso las ideas descabelladas sucedan
Design Thinking, una vía para fomentar la innovación empresarialLos dos últimos pasos de un proceso de pensamiento de diseño son generar ideas y desarrollar prototipos a partir de ellas, que luego se prueban en las instalaciones del cliente. Cuantas más ideas, mejor" siempre se aplica con respecto a la generación de ideas. Sea experimental, piense fuera de la caja y permita ideas locas - ¡todo es posible! Aléjese de las ideas convencionales y recoja tantas ideas como sea posible. También es importante aprender a desechar una idea para una mejor solución, incluso si es tu propia idea la que tienes que desechar.
7. Comenzar el desarrollo de prototipos rápidamente
Pensar en el diseño no significa estar sentado en una habitación todo el día discutiendo sobre los coloridos post-its. Se trata más bien de "pensar con las manos" y de desarrollar prototipos lo más rápidamente posible. En la práctica, a menudo tenemos experiencia en empresas que necesitan el apoyo de un moderador o facilitador en esta fase. Después de muchos años en el escritorio, muchas personas simplemente ya no están acostumbradas a diseñar algo con sus manos. Inicialmente, este umbral de inhibición a menudo tiene que ser superado para que los miembros del equipo puedan empezar.
8. No te enamores de tu primer prototipo
A la gente le encanta enamorarse de su primer prototipo, especialmente cuando no han creado nada con sus manos durante mucho tiempo. Sin embargo, el primer prototipo no suele ser la mejor solución. De ahí la conocida frase "Quema tu prototipo, el primero nunca es el mejor". Para progresar rápidamente y acercarse poco a poco a la mejor solución, también es importante tener el valor de decir adiós a los prototipos que tanto te gustan ("Mata a tus seres queridos").
9. Ponga la función del prototipo en primer plano, no el diseño
Si usted prueba un prototipo que es hermoso de ver, existe el riesgo de que el usuario de la prueba evalúe el diseño y no la funcionalidad. Por lo tanto, en los proyectos de pensamiento de diseño, los prototipos tienen que ver con la construcción de las características más importantes, sin tener en cuenta el diseño. Por ejemplo, esto podría ser una simple ayuda visual que encarne el producto tal y como lo experimentará el usuario final.
10. Actuar con la mente abierta
La apertura a los resultados para la mejor solución es un principio importante en el Design Thinking. Esto significa que el resultado puede no corresponderse con las ideas existentes. Por ejemplo, una empresa quiere desarrollar un producto digital porque los estudios de mercado dicen que los clientes prefieren los productos digitales. Pero si durante el proceso se descubre que el problema del cliente puede resolverse mucho mejor de una manera no digital, entonces este es un hallazgo importante que ahorra dinero y frustración.

Design Thinking
se centra en las necesidades del cliente. Muchas innovaciones fracasan en el mercado porque no aportan valor añadido al cliente. Para evitar esto, Design Thinking cambia el enfoque de una solución puramente técnica a una solución humana: Design Thinking es un enfoque innovador que se centra en las necesidades del cliente y se acerca gradualmente a la mejor solución a través de circuitos iterativos de retroalimentación. Esto permite identificar las necesidades de los usuarios, evaluar ideas innovadoras o encontrar soluciones para problemas interdisciplinarios complejos. Por favor, lea también nuestro artículo sobre el tema "

viernes, 10 de julio de 2020

Práctica online de Macro filtro y Micro filtro EPT


Redes Sociales más usadas en Marketing Online
3 pasos básicos para promocionar tu producto en redes sociales ...
Facebook
Facebook logo redes socialesEsta plataforma es útil para los negocios que tienen clientes en el offline. El objetivo en esta red social es conseguir la participación del público que ya te conoce para fidelizarlo. Si cautivas a tus seguidores y logras que se muestren activos en tu página, su entorno más cercano se enterará. Es lo que se llama Marketing de Recomendación.
Es decir, la misión de cualquier marca en Facebook es que la gente haga «me gusta», deje comentarios y comparta sus publicaciones. De nada sirve que una Fan Page tenga miles de seguidores si después no hay ningún movimiento en ella y los usuarios no interactúan.
Youtube
Youtube logo redes socialesMuchas marcas pueden sacarle partido a Youtube y ofrecer contenido de valor en vídeo interesante para sus usuarios de una forma más efectiva que si lo hicieran a través del texto. El formato audiovisual y las imágenes son una buena manera de acercarse al público objetivo, atraerlo y generar un vínculo emocional con él. Por eso cada vez más empresas tienen su propio canal en esta red social.
Instagram
instagram logo redes socialesInstagram es una red perfecta para los negocios que tienen clientes y actividad en el offline. El objetivo de las empresas aquí debe ser fidelizar y fomentar el vínculo emocional con el público a través de las imágenes. Es una de las plataformas que más usa la gente para seguir a sus marcas favoritas y dejar comentarios. Este elevado índice de participación e interacción es, quizá, una de sus principales características.
En Instagram nos animamos más a hacer “me gusta” que en otras redes sociales, algo que deben aprovechar las empresas. Además, es la única red social con un alcance del 100%. Lo que significa que todo lo que publicas es visto por tus seguidores.
Twitter
Twitter logo redes socialesDesde hace unos años se ha desmarcado como una de las redes más importantes y utilizadas, por tanto, una buena oportunidad para cualquier empresa. Las marcas pueden usar Twitter para darse a conocer a mucha gente nueva, ampliar su audiencia, compartir contenido de valor (propio y ajeno), dialogar con usuarios interesados en su temática y crear debate. Si Facebook es la red de los círculos cercanos, Twitter es la de los círculos más amplios y desconocidos. La opción de llegar a un elevado número de personas sigue teniendo un nombre: Twitter.
Whatsapp
Whatsapp logo redes socialesLas marcas están aprovechando este canal como una herramienta de fidelización para comunicarse con los clientes de una manera más directa y personal. Permite enviar fotos de productos, novedades, ofertas, noticias, imágenes, vídeos y enlaces a páginas web. También es una buena plataforma para hacer concursos. Eso sí, las empresas deben usar Whatsapp con cuidado y moderación para que los usuarios no perciban sus mensajes como spammers.
Spotify
Spotify logo Redes SocialesAunque no permite hacer páginas de empresa, las marcas pueden usar Spotify para aportar valor y conectar con su público objetivo a través de la música. Para ello, pueden:

crear listas de reproducción de diferentes temáticas,
hacer listas colaborativas para luego compartirlas en sus otras redes sociales
o anunciarse, porque tiene muchas opciones de publicidad para marcas.
Discotecas, sitios de ocio, spas, centro de belleza, tiendas de ropa o restaurantes son algunos ejemplos de negocios que pueden aprovechar Spotify en su estrategia de marketing.

El macro y micro filtro


El macro y micro filtro
EL MACRO FILTRO
La historia
El ejercicio del “Macro Filtro” es corto, pero es un paso muy importante que se coloca entre la generación de ideas de proyectos y la decisión final sobre la idea de empresa más prometedora. Muchas ideas de proyectos son demasiado grandes o demasiado sofisticadas como para ser desarrollados por los participantes de inmediato. Pero está bien, pues todas esas ideas pueden provocar reflexiones posteriores que pueden llegar a ideas de negocios más concretas. #os participantes se encuentran confrontados a esa gran cantidad de ideas sin saber que hacer o cómo proceder. El “Macro Filtro” los ayuda a que hagan su primera selección, es como saciar todas esas ideas en un embudo. son la ayuda de algunos criterios básicos, las ideas personales más prometedoras se filtran antes de escudriñarlas en una próximo examen de habilidad, específicamente, un ejercicio “micro filtro”.
EL MICRO FILTRO
La historia
El ejercicio “Micro Filtro” vincula el macro filtro con el análisis fortalece las, oportunidades, debilidades, amenazas, por lo tanto es el anhelo entre estos dos. Porta calidad al proceso de selección al agregar diferentes parámetros relacionados con criterios económicos mercado, capacidades, tecnología, etc./.0asta cierta medida, estos criterios son siempre subjetivos, pero la variedad de parámetros hace del “Micro Filtro” el paso más difícil en el proceso de identificación del proyecto. Somos los participantes ya han consignado hasta '(ideas de proyectos durante el paso anterior Macro Filtro”, el micro filtro se puede llegar a ser un procedimiento muy largo, salo que les pida reducir a 1 ó 2 los proyectos, tomando en cuenta nuevos criterios como la “accesibilidad al mercado”, “acceso a la materia prima” y “accesibilidad a tecnología”/previamente a este ejercicio. Para esta medida previa, usted tendrá que confiar en el propio juicio de los participantes sin ning3n m4todo sofisticado como el que se aplicar" después seleccionan entre una o tres ideas de proyectos que crean factibles y rentables desde su punto de vista personal aplicando los parámetros del micro filtro que se sugieren.